Fix message queuing brain-o
This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,7 @@ var sendUnityMessage = function(funcName, msg) {
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if (gameObject && gameModuleName) {
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gameObject.SendMessage(gameModuleName, funcName, msg);
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} else {
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messageQueue.shift([funcName, msg]);
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messageQueue.push([funcName, msg]);
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}
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};
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