Better example app.
This commit is contained in:
Binary file not shown.
@@ -8,29 +8,43 @@
|
||||
<body>
|
||||
<div id="unityPlayer"></div>
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
var unityApp;
|
||||
var gameObject;
|
||||
var messageQueue = [];
|
||||
|
||||
var onUnityLoad = function(obj) {
|
||||
unityApp = obj.ref;
|
||||
sendUnityMessage('Unity app loaded');
|
||||
gameObject = obj.ref;
|
||||
while (messageQueue.length) {
|
||||
var msg = messageQueue.shift();
|
||||
sendUnityMessage(msg);
|
||||
var item = messageQueue.shift();
|
||||
sendUnityMessage(item[0], item[1]);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
var sendUnityMessage = function(msg) {
|
||||
if (unityApp) {
|
||||
unityApp.SendMessage('Cosmopolite', 'SetMessage', msg);
|
||||
var sendUnityMessage = function(funcName, msg) {
|
||||
msg = msg || '';
|
||||
if (gameObject) {
|
||||
gameObject.SendMessage('Cosmopolite', funcName, msg);
|
||||
} else {
|
||||
messageQueue.shift(msg);
|
||||
messageQueue.shift([funcName, msg]);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
var loginUrl, logoutUrl;
|
||||
|
||||
var doLogin = function() {
|
||||
if (loginUrl) {
|
||||
window.open(loginUrl);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
var doLogout = function() {
|
||||
if (logoutUrl) {
|
||||
window.open(logoutUrl);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
unityObject.embedUnity(
|
||||
'unityPlayer',
|
||||
'CosmopoliteTest.unity3d',
|
||||
'debug.unity3d',
|
||||
500,
|
||||
80,
|
||||
null,
|
||||
@@ -39,13 +53,14 @@ unityObject.embedUnity(
|
||||
|
||||
var callbacks = {
|
||||
onLogin: function(username, logout_url) {
|
||||
sendUnityMessage('Logged in as ' + username);
|
||||
logoutUrl = logout_url;
|
||||
sendUnityMessage('OnLogin', username);
|
||||
},
|
||||
onLogout: function(login_url) {
|
||||
sendUnityMessage('Logged out');
|
||||
loginUrl = login_url;
|
||||
sendUnityMessage('OnLogout');
|
||||
},
|
||||
onStateChange: function(key, value) {
|
||||
sendUnityMessage(key + ' = ' + value);
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
BIN
static/debug.unity3d
Normal file
BIN
static/debug.unity3d
Normal file
Binary file not shown.
Reference in New Issue
Block a user